首页 > 玄幻小说 > 模拟器哪个好用 > 第224章

第224章(第1/2 页)

目录
最新玄幻小说小说: 我伏羲,不再做洪荒老实人综影视:沐歌综影视:重新改写结局我每月能刷新金手指自缚禁地五百年,我当散修你哭啥叛出师门:我平步青云乞丐逆袭无敌最强蜗牛:在尸兄世界吃成最强我在天边,去弑仙【主名柯】假作名目为世界一统三界的穿越者从前有只小妖狼妖尾:从符咒开始的最强之人抓住那个魔修自制系统,我用辩证法科学修仙大秦捉妖人从小兵开始肉身成圣全家被灭,出山后我杀疯了人在崩铁:兄弟,发把狙星界边境以太之忆

fps的核心在于,玩家必须学会同步的两个动作:

以第一人称移动视角(模拟角色的视角)

瞄准周围的物体

陈旭想要让自己的fps成功,或者说尽可能的成功,就必须保证角色的移动和瞄准质量都很好。

他见过不少移动质量一般,瞄准系统糟糕的fps。

可以说,在fps中,移动和瞄准的速度,也就是游戏中心系统的设置,直接决定了该游戏在fps中的类型定位。

优秀的fps必须做到满帧,也就是考虑五十分之一秒内的游戏动作。

这一节奏对应着显示器的物理显示周期。

显示屏每五十分之一秒刷新一次,游戏程序就可以根据这个频率实现最优交互效果。

显示器的刷新率决定了游戏和玩家之间互动的速度。

在这种情况下,游戏的帧率就是每秒50幅图像,即满帧。

当然,这个平行世界电脑显示器的刷新率早已不是50赫兹。

对于陈旭而言,这意味着游戏程序需要更复杂一些。

须知,动作游戏的完美实现,首先要满足的条件就是“满帧”。

这类游戏要求玩家反应迅速,因此,游戏自身也必须有同样迅速的响应。

而fps,则尤为看中这一点。

制作游戏期间,陈旭也可以说是在不断地汲取知识。

不仅是游戏制作的,还有其它的,比如对白这种舞台和银幕的言语行为艺术。

对白:任何角色对任何人说的任何话

对别人说,对自己说,对读者或观众(玩家)说

【我们经常看到有毛病的故事浪费着让人惊讶的好对白

坏故事中坏对白常有,但很少有好故事会被烂对白浪费

原因很简单,好的故事,会激发好的对白

坏的对白仿佛感冒发热,是自故事深处受到了感染

奋斗中的编剧经常把病症当疾病,他们会尝试包扎场景,不停重写对白

以为只要花说得对,故事就会被治愈

生病的角色和事件却有不同的看法,他们并不会被对白的一遍遍重写治好

除非我们知道自己在说什么,我们无法知道笔下的角色会怎么说话

创作故事元素和如何把他们串在一起,是由我们独自掌控的

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

目录
绿帽大侠与青楼花魁活在裆下异世修仙:带着狸猫去流浪品学兼优的清纯女友竟主动给别人轮奸虎纹鲨鱼成名录并蒂花开
返回顶部